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Hoy no he podido dejar de sentirme un poco como caído en un ciclo repetitivo… en fin, tonterías que llegan a la cabeza de vez en cuando. Qué tal si sublimarlo con un tema “venido al sentimiento”.
LAS TEXTURAS COMO ELEMENTO GRÁFICO
Las texturas podrían definirse como la propiedad de una superficie, capaz de transmitir sensaciones ópticas y táctiles, determinada por la distribución, por agrupación o separación, de pautas similares situadas a igual, similar o irregular distancias unas de otras.
Las texturas así, en su representación plástica, puede enriquecer nuestra obra, pudiendo llegado el caso a ser un elemento determinante en nuestra composición y desde luego transmitir determinados sentimiento y asociaciones, tanto de rechazo como atracción.
Destacar a este respecto que si la caracterísitca más notable de una textura es la uniformidad de elementos que la forman. Estos se pueden disolver o eliminar por:
- rarefacción, cuando se produce un excesivo espaciamiento de los elementos que forman la textura.
- densificación, cuando se produce una confusión de los elementos de la textura de tal forma que llegan a desaparecer.
Varias son las funciones que cumple la textura:
1.- Creación de volumen: así es que gracias a la textura podemos asignarle corporeidad a un cierto objeto.

2.- Creación de espacio: la textura puede contribuir a crear profundidad.

3.- Percepción táctil: Si una superficie es dotada plásticamente de una textura reconocible esto la puede volver más interesante y transmitir sensaciones.

4.- Peso visual: una superficie con textura tiene mayor peso visual.

5.- Dinamismo: asi es como una textura puede influir en nuestra percepción de la composición en general de que esta sea estática o dinámica.

Y que tal si continuamos con la repetición y pasamos al capítulo VI de Fe… una historia de Ganhara.
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La cosa va de juegos… La Navaja de Ockham

Pues como señala el título de esta entrada este post quiero dedicarlo a los juegos. Hace poco he descubierto una pequeña maravilla: “Cave Story” (Doukutsu Monogatari)… Uno de los hechos que le otorga un valor añadido al mismo es que el mismo ha sido desarrollado íntegramente por un único japonés “PIXEL” durante 5 años, saliendo el mismo a la luz en diciembre de 2004. El juego del tipo plataformas ofrece una perspectiva lateral en 2D, típica de los juegos de “antes”, de hace 10 años… y sin engañarnos, es tremendamente jugable, adictivo, y con un guión bastante entretenido. Por supuesto su diseño no ha sido nada descuidado y en el mismo podemos encontrar un exponente de una seña de identidad japonesa (su sentido del humor), lo “kawaii”, es decir lo mono o adorable, en forma de vampirillos y demás bichelejos pixelones; curioso como el aparentemente más descuidado es el protagonista de dicha historia.
Sin duda lo que más me llama la atención es el descubrir como internet se haya plagado de referencias a dicho juego: miles de personas aclamando las bondades del mismo, revisiones de su banda sonora, cómic, ilustraciones, revisiones para la PSP… Sólo hay un elemento que sea capaz de explicar todo ello y es que el juego se presta a la imaginación… muchas veces lo más sencillo es quizá la solución más conveniente.
Por supuesto las imágenes que acompañan a este post no pertenecen a dicho juego. Se trata de las capturas de otro videojuego que llevé a cabo junto a amigos de E.U.P de Informática… alrededor de 1995. El mismo lo titulamos “El Vuelo del Buitrón” y aunque no llegó a finalizarse, si se llegó a avanzar mucho en el aspecto gráfico. Muy buenos recuerdos me trae el mismo. En aquel entonces lo más importante era echar mano de la máxima imaginación posible para aprovechar los recursos de la época… el dibujo era sobre todo cuestión de paciencia. Un dibujo de pixel a pixel con el ratón…
:: enlace a la web con muchos recursos sobre el juego ::
:: enlace a la web de descarga del juego en español ::
Sirva todo esto como introducción a otro tema: “La Navaja de Ockham”…
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Ya tiene algún tiempo este trabajo pero creo que me puede ilustrar muy bien como entrada al siguiente tema… El trabajo se trató del diseño y maquetación únicamente de la home para Maxihard, un mayorista de material informático. El trabajo me vino como encargo de Linksoft, una estupedo grupo de desarrolladores que se dedica a esto en tierras de Málaga.
La dificultad especial que plantea este tipo de trabajos es sin duda alguna la de cómo mostrar toda la información que se maneja en este tipo de web de una forma clara y atractiva al usuario. Es desde luego un reto que me encanta. En cualquier caso, soluciones hay muchas, y algunas soluciones de navegación muy originales, como las que se pueden ver en los siguientes enlaces:
:: Trollbäck+Company :: Ego7 net :: sofake :: Liveplasma music movies :: Jamaha.co.jp ::
Sirva igualmente esta entrada para comentar sobre el Principio del “efecto de la estética en la utilidad”
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Otro proyecto de mis estudios de diseño: la maquetación sobre una supuesta exposición sobre Magritte. Fantástico este representante del surrealismo que introdujo a través de su obra nuevos planteamientos de gran belleza y originalidad a través de una obra reflexiva y muy conceptual. Su sello se deja ver hoy en día, no sólo en lo propiamente artístico, sino igualmente dentro del mundo del diseño a través de la publicidad mediática e incluso los video-clips musicales.
Dejo aquí el enlace para poder ver dicha maquetación que contiene tanto parte de su vida como alguna de su obra:
:: Magritte, vida y obra (pdf) ::
En su momento este trabajo a parte el hecho de servir como ejercicio de maquetación sirvió igualmente para explicar entre otras cosas las PARTES DE UN LIBRO:
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Hoy rescato a mi recuerdo este trabajo realizado para la firma de moda Pat Duril. A parte el trabajo de maquetación, lo que de verdad me supuso fue mi primer trabajo de fotografía de aplicación a un diseño posterior. Ahora lo rememoro y me hace gracia el ejercicio de improvisación que hice en su momento; diciendo a Betty la modelo, una u otra postura según iba viviendo como ella se movía por el estudio. Aún me río más cuando recuerdo cuando llegó el turno del niño, y finalmente opté por pulsar y dejar el dedo sobre el botón disparador de la cámara para poder captar algo de aquella personilla que no paraba ni un segundo corriendo hacia la cámara y a todo aquel que pasaba por allí para enseñarle su pelota de colores. Bonita pelota, por lo demás, hecha jirones de tanto uso que finalmente tuve que retocar para que no se vieran los lamparones de chocolate que la recorrían por entero… Mirado desde la lejanía, a pesar de todas las cosas que pasaron durante la sesión, me parece un trabajo muy aceptable y de mucha naturalidad y espontaneidad… siempre mejorable, pero que no cambiaría por todas esas pequeñas anécdotas que allí pasaron.
Ahora esa web ya no existe y se está trabajando en una renovación de la marca para su lanzamiento a otros niveles, y de lo cual igualmente me estoy encargando.
Este trabajo puede servir de introducción al PRINCIPIO DE PROPORCIÓN DEL ROSTRO:
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Estos días me siento muy contento. Una de mis fotografías ha servido como portada para una revista de ámbito nacional: “TodoGatos”. Debo agradecer ello a Maribel y Carmen de “La Zarina”; en primer lugar por prestarme a Z*Simesis el Zorro para tal foto, y en segundo lugar por dar a conocer mi trabajo a los editores de la revista. Ciertamente quedé cautivado por esos ojos de tales animales, una mirada como la describen “viva y seductora”…
:: enlace a la galería con el reportaje fotográfico al completo ::
La ilustración que acompaña el principio de estas líneas la realicé como cabecera para Artefelino.
:: enlace a la web de artefelino ::
Esta portada puede servir como ejemplo para explicar “LA REGLA DE LOS TERCIOS”
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Una de las galerías de fotos que tengo y a la cual le tengo especial cariño por las connotaciones evidentes que posee es esta. Fotos personales o profesionales… no todas hechas por mí, en cualquier caso sí de personas que de alguna manera han significado o lo siguen siendo algo en mi vida.
Un tema relacionado con éste el de los retratos y en general con cualquiera del diseño es el de la SECCIÓN ÁUREA.
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