curiosidades

Ingress el juego social de Google

Ingress, el nuevo juego de Google

No es nueva la noticia… desde hace unas semanas ya se comenta por la Red sobre Ingress, el juego que ha desarrollado Niantic Labs (una star-up dentro de Google). El juego, todavía en fase beta, nos adentra en un mundo de ciencia ficción en el que una nueva energía ha sido descubierta. Esta se halla sobre todo en lugares donde más frecuentemente puede pasear la gente. Además, se descubre que esta energía es capaz de manipular nuestros pensamientos y en ciertas ocasiones hasta controlar nuestra mente. En este panorama, surgen 2 grupos: The Enlightened (Los Iluminados) y The Resistance (La Resistencia); ambos enfrentados. Los primeros porque quieren proteger dicha energía y aprovecharla en avances e investigación; los segundos porque desean preservarla y no usarla para mantener la humanidad de las personas.

Así pues el juego nos obliga a pasear por las calles buscando “energía” por los lugares de más tránsito, y “portales” (en monumentos o sitios de interés) con los que interactuar, acompañados de nuestros teléfonos, en los que dentro de un mapa se nos irá mostrando dichos elementos mediante geolocalización. Estos portales son una de las claves del juego porque es ahí donde gracias al hackeo obtendremos más items, los podremos conquistar para nuestro bando o enlazar para crear zonas de protección. Una de las gracias del juego es la competitividad que surge con otros jugadores con los que competiremos por dichos portales o estableceremos alianzas. Y esto quizá sea también uno de los puntos negativos del juego, ya que en zonas donde no haya mucho “interés” (con todas las comillas) no habrá muchas localizaciones con las que interactuar.

Nos encontramos pues ante un juego online de realidad aumentada con un fuerte componente de red social, que muchos dirán no es completamente original, ya que se pueden encontrar reminiscencias a Fourquare o World of Warcraft (como sus mismos autores afirman) o Tower Defense o Geocaching u otras más… Lo cierto es que la mezcla de todos los elementos de los que bebe si ha conseguido traer nuevos aires frescos, y arropado el juego como está por una buena estrategia de marketing (como prueba el genial vídeo que se ve más abajo) ha conseguido despertar la curiosidad de miles de usuarios.

El juego promete… ya muchos pensarán en las gafas inteligentes de Google “Project Glass” y en las nuevas posibilidades de juego. También a otros no se escapa las enormes posibilidades que trae a Google en cuanto a recolección de más datos para sus mapas; marketing online; inclusos tiendas virtuales ya que se habla se están cerrando ya acuerdos con algunas marcas… Es decir, una estrategia de “gamificación” en toda regla. En todo caso, aunque así fuera esto último, se trata de un juego bien hecho, probado antes de salir al mercado durante 6 meses por los empleados de Google; aún en fase beta por lo que se presupone que se irá mejorando y corrigiendo los detalles que haya que corregir según el devenir de los usuarios; que cuenta con un guión y una parte de investigación que se puede jugar de forma complementaria…

De momento sólo está disponible para usuarios de android y mediante invitación previa que se puede solicitar en esta página. Para los usuarios de iphone se dice que se está desarrollando ya su versión y que no tardará mucho en aparecer. Puedes encontrar más información en el grupo de facebook, twitter,… también puedes planificar tus salidas aquí, y ayuda en general aquí.

Palabras con sentido

Lorem Ipsum

Últimamente y en varias ocasiones he tenido que escuchar con cierta preocupación diversas risitas y comentarios jocosos en mi trabajo a cerca del uso del “lorem ipsum”. Creía yo en la estandarización de uno de los textos más extendidos por todo internet, pero es sorprendente el número de personas que aún se asombran cuando lo ven reflejado sobre la propuesta de la maquetación de un libro o una web por ejemplo… no hablemos pues de lo que se refiere a su origen o significado…

Bueno lo que se dice significado he de rectificar… realmente no significa nada. De hecho, mucha gente lo confunde creyendo que es latín e igualmente tampoco lo es. A lo largo del tiempo se han ido añadiendo caracteres como “k, w, z” que no se encuentran entre los caracteres originarios del latín; o palabras como takimata que buscan un mayor acomodo a otros idiomas. De hecho existen diversas variantes en diversos países (puedes ver una versión pulsando aquí).
En realidad el hecho que no tenga un significado claro es todo valor añadido. Me acuerdo que en los inicios, por consejo de un amigo diseñador, usaba los primeros párrafos del Quijote para relleno de textos. Sin embargo el cliente al leerlo dispersaba su atención de lo que verdaderamente importaba: el diseño de la maquetación, la elección tipográfica, colores,… y se centraba sobre un contenido que finalmente no iría en el producto final. Es por eso por lo que es utilizado (“lorem ipsum…”) por los diseñadores.

Otra cosa es su origen, que lo tiene,… aunque existen diferentes versiones al respecto. La más propagada (la debemos a Richard McClintock), afirma que proviene de un texto de Marco Tulio Cicerón en el 45 a.C. “De finibus bonorum et malorum” ( traducido: “Sobre los límites del bien y del mal“). Dicho texto se trata de un tratado sobre ética. El mismo contiene las siguientes palabras

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traducido

“No hay nadie que ame el dolor por si mismo, que lo busque y lo persiga sólo en cuanto que dolor”.

McClintock afirmaba en un artículo de la revista “Before & After” que había tenido acceso a un libro realizado alrededor de 1500 por una imprenta que hizo uso, para una prueba tipográfica, de dichos textos clásicos deformándolos. Y aunque ciértamente existen pruebas de imprentas recurriendo a clásicos para realizar dichas pruebas, lo cierto es que el texto antiguo al que se refiere McClintock no aparece y él no recuerda dónde tuvo oportunidad de verlo.

Ello resulta sorprendente el que dichas palabras hayan “aguantado” tantos siglos sin apenas variación.

La definitiva propagación del uso de lorem ipsum la debemos al programa PageMaker (ya en 1985) de la casa Aldus inicialmente para Apple. Este incluía funciones de relleno con las famosas frases. Y posteriormente otros diversos programas añadieron igualmente dicha funcionalidad.

Ahora bien ya en los años sesenta las plantillas de Letraset, hacían uso del “lorem ipsum…” en la presentación de sus catálogos tipográficos. Me refiero a esas letras que se pegaban en el papel frotándolas con el bolígrafo o lapiz. Y ahora nos preguntamos… ¿de dónde sacaron ellos la idea?

En todo caso nadie puede negar la utilidad de los mismos en el diseño editorial o web. Os dejo a continuación con un enlace a un generador de los mismos online (www.lipsum.com); y también una extensión para dreamweaver (pulsando aquí)