compascreativo

Ingress el juego social de Google

Ingress, el nuevo juego de Google

No es nueva la noticia… desde hace unas semanas ya se comenta por la Red sobre Ingress, el juego que ha desarrollado Niantic Labs (una star-up dentro de Google). El juego, todavía en fase beta, nos adentra en un mundo de ciencia ficción en el que una nueva energía ha sido descubierta. Esta se halla sobre todo en lugares donde más frecuentemente puede pasear la gente. Además, se descubre que esta energía es capaz de manipular nuestros pensamientos y en ciertas ocasiones hasta controlar nuestra mente. En este panorama, surgen 2 grupos: The Enlightened (Los Iluminados) y The Resistance (La Resistencia); ambos enfrentados. Los primeros porque quieren proteger dicha energía y aprovecharla en avances e investigación; los segundos porque desean preservarla y no usarla para mantener la humanidad de las personas.

Así pues el juego nos obliga a pasear por las calles buscando “energía” por los lugares de más tránsito, y “portales” (en monumentos o sitios de interés) con los que interactuar, acompañados de nuestros teléfonos, en los que dentro de un mapa se nos irá mostrando dichos elementos mediante geolocalización. Estos portales son una de las claves del juego porque es ahí donde gracias al hackeo obtendremos más items, los podremos conquistar para nuestro bando o enlazar para crear zonas de protección. Una de las gracias del juego es la competitividad que surge con otros jugadores con los que competiremos por dichos portales o estableceremos alianzas. Y esto quizá sea también uno de los puntos negativos del juego, ya que en zonas donde no haya mucho “interés” (con todas las comillas) no habrá muchas localizaciones con las que interactuar.

Nos encontramos pues ante un juego online de realidad aumentada con un fuerte componente de red social, que muchos dirán no es completamente original, ya que se pueden encontrar reminiscencias a Fourquare o World of Warcraft (como sus mismos autores afirman) o Tower Defense o Geocaching u otras más… Lo cierto es que la mezcla de todos los elementos de los que bebe si ha conseguido traer nuevos aires frescos, y arropado el juego como está por una buena estrategia de marketing (como prueba el genial vídeo que se ve más abajo) ha conseguido despertar la curiosidad de miles de usuarios.

El juego promete… ya muchos pensarán en las gafas inteligentes de Google “Project Glass” y en las nuevas posibilidades de juego. También a otros no se escapa las enormes posibilidades que trae a Google en cuanto a recolección de más datos para sus mapas; marketing online; inclusos tiendas virtuales ya que se habla se están cerrando ya acuerdos con algunas marcas… Es decir, una estrategia de “gamificación” en toda regla. En todo caso, aunque así fuera esto último, se trata de un juego bien hecho, probado antes de salir al mercado durante 6 meses por los empleados de Google; aún en fase beta por lo que se presupone que se irá mejorando y corrigiendo los detalles que haya que corregir según el devenir de los usuarios; que cuenta con un guión y una parte de investigación que se puede jugar de forma complementaria…

De momento sólo está disponible para usuarios de android y mediante invitación previa que se puede solicitar en esta página. Para los usuarios de iphone se dice que se está desarrollando ya su versión y que no tardará mucho en aparecer. Puedes encontrar más información en el grupo de facebook, twitter,… también puedes planificar tus salidas aquí, y ayuda en general aquí.

Ready player one

Ready Player One

Hace poco un compi del trabajo me recomendó este libro. Supongo que era un hecho inevitable, “Ready Player One” se ha convertido en un best seller que está dando la vuelta al mundo cosechando un gran éxito.

“Ready Player One” es la primera novela del Ernest Cline. Publicada en 2011, los derechos de la misma ya fueron adquiridos por la Warner Bros para llevarlo a la pantalla grande… en 2010 antes incluso de su publicación.

Y es que este libro tenía todas las papeletas para conseguir asegurarse su éxito. Múltiples referencias a las décadas de los 70 y los 80 sobre todo a películas de culto como Star Wars, Indiana Jones o Regreso al Futuro; juegos de rol como Dungeons & Dragons; series mangas clásicas como Mazinger Z o Ultraman; videojuegos, grandes clásicos de mítica consola Atari y otros de 8 bits o 16 bits. Y por supuesto música.

Como digo, todo este cocktail era campo más que abonado para que todos los geek, nostálgicos de aquella época ya sea por las pelis, las series,la música o los videojuegos (entre los que me incluyo) se acercaran a esta novela con una sonrisa y los brazos abiertos.

La trama nos sitúa en 2044, en un mundo deprimente donde la crisis energética ha sumido a casi toda la población humana en la pobreza. Un desarrollador de videojuegos, James Halliday, un genio de la época y amante en general de los 80, crea entonces OASIS un mundo virtual mezcla entre Second Life y MMORPG (juego de rol multijugador masivo), seguramente a muchos les recordará a la serie de .Hack. OASIS se compone de miles de mundos, de ciencia ficción, fantasía, steampunk, fantasía épica,… y en sus mundos millones de personas pueden desvincularse de su triste y anodina realidad, para asumir avatares con roles de guerreros o magos, pero también para estudiar o trabajar o simplemente divertirse.

A la muerte de Halliday (que curiosamente recuerda a Bill Gates o Steve Jobs) este deja escrito en su testamento que legará toda su inmensa fortuna a aquel avatar que sea capaz de resolver un juego que el mismo crea dentro de OASIS. Un juego que obliga a sus concursantes a sumergirse en la cultura de los 80. Es aquí donde entra en acción nuestro protagonista Wade Watts y su avatar Parzival en su búsqueda del “Huevo de Pascua” y por supuesto su riqueza.

La novela es lo que es… un homenaje a aquellos años, una obra a la medida de su autor (todo un friki/amante de la época). Y sin ser un experto en temas literarios no creo que vaya muy descaminado al afirmar que se trata de un libro sin más pretensiones. En el mismo no encontraremos grandes artificios literarios, y la trama resulta un tanto sencilla… el villano incluso da la sensación por momentos que es un tanto desaprovechado. Y en general toda ella… Eso no quiere decir que sea un mal libro. El ritmo es rápido e intenso y la novela se lee fácilmente. Probablemente a ello ayude mucho las constantes referencias a juegos, películas o canciones… aunque a veces resultan un tanto en demasía, incluso artificiosas, como el coche volador mezcla de Delorean y KITT. Lo que resulta imperdonable es que en la traducción del mismo, entre muchos garrafales fallos se mencione a los replicantes de Blade Runner como “réplicas”… En fin…

…Una buena novela. Y si sacan la película tampoco dudo que iré a verla. Al fin al cabo no puedo ocultar que una de mis grandes fuentes de inspiración en mi trabajo es toda aquella época. Lástima que entre todos los ordenadores/videoconsolas que se mencionan no lo hicieran con el MSX. Pero bueno… “Juego de Guerra” sí que es una de mis pelis favoritas.

Enlace: www.readyplayerone.com

El libro en Amazon.

Fotografía de cámara oscura con Ilan Wolff

La Fotografía de Ilan Wolff. La cámara estenopeica

Fotografía de cámara oscura con Ilan Wolff

Hace ya algunas semanas tuve la oportunidad de participar en un workshop “La Cámara Oscura” que impartía este genial fotógrafo y organizaba el Centro Andaluz de la Fotografía.

Ilan Wolff nace en Nahariya, Israel y estudia en la Escuela de Arte de Haifa (Israel). Desde 1981 se especializa en la técnica fotográfica de la cámara oscura. Su obra se encuentra expuesta en algunos de los museos más importantes del mundo, como el Museo del Eliseo en Suiza o el Victoria & Albert de Londres; y ha participado en multitud de exposiciones individuales y colectica en España (como en ARCO), Francia, Gran Bretaña, etc… En una época cada vez más mediatizada por el discurso de las marcas y la búsqueda de la última máquina, sorprende desde luego encontrarnos con un fotógrafo de reconocimiento internacional al que no le interesa mucho la máquina sino la magia que es capaz de producir una simple caja.

curso con Ilan Wolff

Read More»
Moda en la caretera

Sesión con Noelia Castillo y Chantal García

 

Chantal García

Noelia

Noelia Castilo

A continuación un vídeo making of de aquella sesión a cargo de Belén Bernal que igualmente se encargó del maquillaje.

En el siguiente enlace se puede ver el resto de fotos.

rakhshanda

Entrevista a Rakhshanda

Entrevista a Rakshanda

Trabajo aparecido en la revista InFashion, un magazine gratuito de reciente creación. En sus página del mes de junio puede leerse, a parte la entrevista con Rakhshanda en la que participo como fotógrafo, otros artículos referente a peluquería, maquillaje y por supuesto moda.

Puede visualizarse de modo online en el siguiente enlace.

:: nota: la imagen de arriba se corresponde a una maquetación que presenté como propuesta la cual difiere en el acabado final.

jazz00

De qué color es el jazz

Concierto de jazz

Hace poco tuve la oportunidad de asistir a un magnífico concierto de jazz en el Conservatorio de Música Manuel Carra de la mano de algunos de sus profesores y algún que otro aventajado alumno.

Dejo a continuación el enlace a dichas fotos y la página en myspace de Rafa Díaz, uno de los profesores protagonista de aquella sesión y amigo.

Más abajo un pequeño montaje realizado a través de la web de animoto.

 

 

El Juego del Destino

El Juego del Destino

El juego del destino
Trabajo aparecido en la revista FotoDNG (www.fotodng.com). En el número 32.

Fotografía e historia: Jeróme González

Modelos: Sara Nalda (www.fotoplatino.com/fp2945) y Chema Cordón (www.fotoplatino.com/fp2946)

El trabajo en cuestión está planteado en forma de fotonovela, la cual es posible verla al completo en el enlace de descarga proporcionado anteriormente.

The Time doesn't STOP

The Time doesn’t STOP

The Time doesn't STOP

Trabajo aparecido en la revista de arte y diseño “RevolutionART“.
Modelo: Sara Nalda
Fotografía y diseño: Jérôme González

La Dama que sostenía en sus manos un corazón

La dama que sostiene en su mano un corazón

La Diosa

La dama que sostiene en su mano un corazón aplaude y sus manos no se mueven… sonríe y sus labios no se abren… pero el ambiente se llena de sonidos que rompen el aire invitando al que la observa a ofrecer su vida, a buscar su muerte… a buscar la calma y serenidad entre sus brazos…

La dama que sostiene en su mano un corazón canta con poderoso coro. Y su voz es poder que cura almas, capaz de emocionar las hojas de los árboles… Y ella modula su canto al compás del viento, para crear juntos una canción sin fin…

La dama que sostiene en su mano un corazón es vestida por rayos de sol. Y su piel es como el sueño, etérea, dorada,… como la caricia de un ser amado… vibrante… como el latido del mismo corazón que sostiene…

La Diosa

Modelo: Carmen Cuello.
Maquillaje: Mar Banda.
Estilismo: Vintage Madrid.
Fotografía y postedición: Jérôme González
Sobre una idea de Andrés Amorós durante el curso “Retrato Creativo” impartido por el mismo.

Postales navideñas

Postales nevadas

Alzándose

Pues sumándome a otros fotógrafos (fotomaf, mundoparalelo, enfocando, enfoquediferencial,…) que en estos días llenan sus blogs con fotos de las nevadas sufridas dejo aquí unas cuantas mías… del sur… de la provincia de Málaga que aquí también pudimos tocarla…

Disfrutando en la nieve

Aguantando el tipo

Page 1 of 812345...Last »