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2007La cosa va de juegos… La Navaja de Ockham

Pues como señala el título de esta entrada este post quiero dedicarlo a los juegos. Hace poco he descubierto una pequeña maravilla: “Cave Story” (Doukutsu Monogatari)… Uno de los hechos que le otorga un valor añadido al mismo es que el mismo ha sido desarrollado íntegramente por un único japonés “PIXEL” durante 5 años, saliendo el mismo a la luz en diciembre de 2004. El juego del tipo plataformas ofrece una perspectiva lateral en 2D, típica de los juegos de “antes”, de hace 10 años… y sin engañarnos, es tremendamente jugable, adictivo, y con un guión bastante entretenido. Por supuesto su diseño no ha sido nada descuidado y en el mismo podemos encontrar un exponente de una seña de identidad japonesa (su sentido del humor), lo “kawaii”, es decir lo mono o adorable, en forma de vampirillos y demás bichelejos pixelones; curioso como el aparentemente más descuidado es el protagonista de dicha historia.
Sin duda lo que más me llama la atención es el descubrir como internet se haya plagado de referencias a dicho juego: miles de personas aclamando las bondades del mismo, revisiones de su banda sonora, cómic, ilustraciones, revisiones para la PSP… Sólo hay un elemento que sea capaz de explicar todo ello y es que el juego se presta a la imaginación… muchas veces lo más sencillo es quizá la solución más conveniente.
Por supuesto las imágenes que acompañan a este post no pertenecen a dicho juego. Se trata de las capturas de otro videojuego que llevé a cabo junto a amigos de E.U.P de Informática… alrededor de 1995. El mismo lo titulamos “El Vuelo del Buitrón” y aunque no llegó a finalizarse, si se llegó a avanzar mucho en el aspecto gráfico. Muy buenos recuerdos me trae el mismo. En aquel entonces lo más importante era echar mano de la máxima imaginación posible para aprovechar los recursos de la época… el dibujo era sobre todo cuestión de paciencia. Un dibujo de pixel a pixel con el ratón…
:: enlace a la web con muchos recursos sobre el juego ::
:: enlace a la web de descarga del juego en español ::
Sirva todo esto como introducción a otro tema: “La Navaja de Ockham”…
La Navaja de Ockham o principio de economía o de parsimonia hace referencia a un principio de diseño según el cual en igualdad de condiciones la solución más sencilla es probablemente la correcta, es decir, y si nos referimos al diseño, si tenemos varios y todos ellos cumplen los objetivos o funcionalidades requeridas lo preferible es decantarse por el más sencillo.
Se atribuye el mismo al fraile franciscano Guillermo de Ockham (aunque no hay una prueba clara en dicho sentido) y sirvió como principio fundamental para la filosofía y lógica, aunque hoy en día tiene aplicación en muchos campos como la informática o la economía. De forma simplificada se afirmaría que cuando varias explicaciones fueran capaces de explicar un fenómeno debemos elegir aquella explicación más sencilla que introduzca menos elementos en juego.
En diseño deberíamos actuar de igual forma. A más elementos que introduzcamos en nuestro diseño aumenta la probabilidad de que haya algo que falle o que disminuya la eficacia de nuestro mensaje. Así pues deberíamos elegir el más sencillo o simplificar nuestro trabajo.
Por cierto… ¿he mencionado qué una de las obras cumbres del panorama español en cuanto a videojuegos es “La Abadía del Crimen” de Paco Menéndez, naturalmente, basado en la novela de Umberto Eco “El nombre de la rosa” y que tenía como protagonista a nuestro famoso fraile?…